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Five Nights at Freddy's   es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado por Scott Cawthon. El juego se hizo popular por medio de la emisión de sesiones de juego y videos virales en YouTube.1 2 3

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El videojuego se centra en una pizzería llamada «Freddy Fazbear's Pizza», donde el jugador interpreta a unguardia de seguridad nocturno que durante su turno de vigilancia se ve obligado a defenderse del constante acoso y ataque de los defectuosos animales animatrónicos. La única forma que tiene el jugador de protegerse es realizar el seguimiento de los muñecos a través de las cámaras de seguridad de circuito cerrado distribuidas por el establecimiento 4 y cerrando una serie de puertas de seguridad, con el agravante de que éstas únicamente pueden permanecer cerradas por tiempo limitado.

Five Nights at Freddy's fue lanzado el 8 de agosto de 2014 para Microsoft Windows vía Desura y posteriormente por Steam. El 27 de agosto de 2014 fue lanzado para Android por Google Play Store, luego para iOS el 11 de septiembre de 2014 y finalmente para Windows Phon

e el 5 de diciembre del mismo año.

Jugabilidad Editar

El jugador debe sobrevivir durante su jornada laboral que transcurre desde la medianoche hasta las 6 a. m. -8 minutos y 36 segundos en tiempo real- sin ser atacado por ninguno de los animatrónicos. El jugador, incapaz de moverse, puede acceder a una red de cámaras de seguridad instaladas en toda la pizzería para seguir sus movimientos.8

También se puede comprobar si alguno de los robots está cerca, encendiendo las luces situadas a ambos lados del puesto de seguridad; esto permite ver si hay algún animatrónico en alguno de los corredores laterales. En caso de haber alguno en las proximidades, el jugador puede cerrar las puertas de seguridad y esperar a que éstos se vayan. Sin embargo, todos estos aparatos funcionan gracias a una batería. Cuantos más aparatos estén en uso, más energía será gastada. Si el jugador gasta toda la batería, quedará desprotegido y será atacado por Freddy.8

Como sugiere el título, el juego está dividido en cinco niveles llamados «noches» que aumentan su dificultad, volviéndose más erráticos y violentos, siendo más complicado saber dónde y cuándo van a aparecer. Finalizando el juego se desbloquea una sexta noche aún más difícil y finalizando ésta, se desbloquea una séptima noche llamada «Custom Night», donde el jugador puede ajustar la inteligencia artificial de los animatrónicos.9

Enemigos Editar

Cada animatrónico tiene una forma animal que inspira su nombre en inglés (Foxy es un zorro, Chica es un pollo, Bonnie es un conejo y Freddy es un oso) y un patrón de movimiento que se repite cíclicamente fuera del campo de visión del personaje. La velocidad de los personajes se incrementa a medida que el jugador avance cada noche.

Bonnie es quien sale primero y es el que más suele moverse y acercarse a la puerta izquierda de la oficina; mientras que Chica suele salir después de Bonnie y estar en la puerta lateral derecha. A partir de la segunda noche, es posible que Foxy pueda dejar su puesto llamado «Pirate Cove» y correr por el pasillo izquierdo de la oficina. En este caso, el jugador debe cerrar inmediatamente la puerta izquierda si ve el pasillo izquierdo, haciendo que éste golpee la puerta un par de veces. El oso Freddy es el último personaje en salir, ya que tiende a deambular por la pizzería en las últimas noches del juego y situarse en zonas oscuras, pero sale pocas veces. Además, existe una versión alternativa de este personaje llamada Golden Freddy que no aparece ante las cámaras, sólo se muestra ante el jugador si éste observa un póster en una determinada habitación. Morir a manos de Golden Freddy no sólo hace que acabe la partida, también hace que el juego se congele. Para evitarlo, el jugador tiene que acceder a las cámaras de seguridad cuando éste aparezca en la pantalla.

Five Nights at Freddy's 2 Editar

FNaF 2

Five Nights at Freddy's 2 es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado por Scott Cawthon en el año 2014 y el segundo título de la serie. Fue publicado a través de Steam el 11 de noviembre de 2014, mucho antes del plan original del autor de ser comercializado durante el 25 de diciembre de 2014, tras considerar hacerlo originalmente durante el año siguiente a causa de los problemas por lanzar la versión de prueba.1 2 La versión para Android fue comercializada el 13 de noviembre de 2014 y para Windows Phone 8 el día 5 de diciembre junto al primer juego.3

Las diferencias de este juego con su antecesor es la encarnación del jugador en el vigilante de seguridad Jeremy Fitzgerald, en lugar de Mike Schmidt. Además de los cuatro personajes originales (Freddy, Chica, Bonnie y Foxy) además de Golden Freddy también aparecen seis nuevos animatrónicos: The Mangle, Toy Freddy, Toy Chica, Toy Bonnie, Balloon Boy y The Puppet. A diferencia del juego anterior, el jugador está más indefenso al no existir puertas para protegerse de los ataques; en su lugar, tiene como protección una máscara de Freddy Fazbear para hacerles creer que él es otro animatronico.4 5

Jugabilidad Editar

Como ocurre en el primer juego, el jugador debe sobrevivir cinco noches desde 12:00 a. m. a las 6:00 a. m. (siete minutos en tiempo real) mientras vigila la pizzería «Freddy Fazbear's Pizza» sin ser atacado por ninguno de los diez animatrónicos que caminan por todo el recinto. El jugador no puede abandonar el puesto de vigilancia, pero puede seguir los movimientos de los robots a través de las cámaras de vigilancia que están colocadas en el interior del edificio. La oficina tiene tres entradas, el pasillo central y dos conductos de ventilación laterales que no pueden ser cerrados. Cada uno de ellos pueden ser iluminados para comprobar si algún personaje se está acercando a la oficina.

El jugador puede ponerse una máscara de Freddy para confundir a los animatrónicos y dispone de una linterna eléctrica para iluminar las áreas oscuras cuando observa a través de las cámaras de seguridad. Sin embargo la linterna consume energía de la batería eléctrica; si se agota, el jugador se vuelve vulnerable al ataque del animatrónico Foxy. Otra medida de seguridad es la activación remota de una caja de música localizada en una habitación, que debe mantenerse sonando para evitar el ataque de un enemigo adicional, denominado The Puppet, que aparece cuando la música finaliza.

Cuando el jugador ha superado las cinco primeras noches se desbloquea una noche adicional que se caracteriza por el incremento de dificultad. A su vez, la superación de está permite acceder al modo Custom Night, donde se puede ajustar el nivel de dificultad

de la inteligencia artificial de cada uno de los diez animatrónicos.

Five Night Freddy´s 3 Editar

Five Nights at Freddy's 3 es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado y creado por Scott Cawthon, siendo la tercera entrega de la saga Five Nights at Freddy's. El videojuego fue confirmado por su creador en enero de 2015 mediante un teaser trailer en su cuenta de YouTube.1 2

FNaF3 Steam Greenlight Icon

El juego mantiene la misma temática de las entregas anteriores: trabajar como un guardia de seguridad nocturno, defendiéndose del ataque de los animales animatrónicos mientras sigue sus movimientos a través del establecimiento utilizando las cámaras de seguridad de dicho lugar.3 El juego cuenta también con el ingreso de un nuevo robot totalmente deteriorado llamado «Springtrap», además de nuevos animatrónicos denominados «phantom», quienes se basan en los personajes de los anteriores títulos: Freddy, Foxy, Chica, BB, Mangle y Puppet.4

Jugabilidad Editar

Five Nights at Freddy's 3 cuenta con el mismo sistema de jugabilidad que los juegos predecesores; el jugador debe defenderse del animatrónico principal, Springtrap, en una sala de seguridad desde las 12:00 a. m. a las 6:00 a. m., aunque no existe ningún aparato al que se le gaste energía. Durante el juego, el protagonista debe sobrevivir a los sabotajes que realizan las formas ilusorias de los seis robots animales —coincidentes con los robots animalizados de los anteriores juegos— al sistema de seguridad principal. Estos no pueden matar al jugador, pero pueden asustarlo y, al hacerlo, perjudica la visión del jugador haciendo que Springtrap se mueva hacia la oficina, además de hacer funcionar mal el panel de mantenimiento causando problemas en las cámaras, audio y ventilación.

El jugador tiene acceso desde un panel central de seguridad a las cámaras de vigilancia, a través de las cuales puede vigilar los movimientos de los animatrónicos en los pasillos, habitaciones y conductos de ventilación. Desde este panel, se accede a las opciones de reproducir un sonido consistente de la risa de BB para desplazar el robot a otro lugar del local o paralizar sus movimientos y cerrar los conductos de ventilación. En éste último caso, si dichos conductos están clausurados durante un tiempo prolongado, provoca al protagonista ver alucinaciones de los animatrónicos originales, sin ser mortales al jugador. En ocasiones el sistema de seguridad central puede tener fallos de manera aleatoria que pueden afectar a los canales de audio, video y ventilación. Para solucionar esto, el jugador tiene que reiniciar los sistemas de seguridad, dejando al jugador sin posibilidad de defenderse durante un periodo de tiempo.

Completando las cinco noches, se desbloquea una nueva noche llamada «Nightmare»; ésta aumenta la dificultad del juego, similar a la noche 6 de los juegos anteriores. A diferencia de los dos juegos de la serie, Five Nights at Freddy's 3 tiene finales alternativos: un final neutro que se consigue al acabar las seis noches y dos finales que se desbloquean respectivamente si el jugador ha conseguido cumplir los requisitos en los minijuegos. Por el transcurso del juego, el jugador también puede desbloquear contenido extra, como minijuegos adicionales y un menú de trucos.13

Five Nigth at Freddy´s 4 Editar

Five Nights at Freddy's 4, es un videojuego independiente de survival horror y point-and-click, desarrollado porScott Cawthon, siendo la cuarta entrega de la serie Five Nights at Freddy's. Fue lanzado el 23 de julio de 2015. También se lanzó una actualización especial de Halloween el 30 de octubre del mismo año.

Five-nights-at-freddys-4

Jugabilidad Editar

Esta vez, no hay linterna con batería limitada, ni cámaras de seguridad, porque el juego se desarrolla en la habitación del niño. Para sobrevivir las cinco noches, se debe revisar las puertas, la cama y el armario ( Donde Foxy puede aparecer )

Como en todas las entregas, el jugador puede mover la cabeza y también mirar atrás, en la cama, donde se encuentran Mini Freddys que al ser iluminados por tu linterna se esconderán debajo de la cama de nuevo. Si los Freddys

no son iluminados y se completan ( Son 3 ) el jugador será atacado por Nightmare Freddy, perdiendo la partida. En las puertas laterales, se debe correr hacia ellas, ( Sólo se puede revisar una puerta a la vez ) Si el jugador oye una respiración, deberá cerrar la puerta por un periodo de tiempo hasta que oiga pasos alejándose. Si el jugador no oye la respiración, podrá encender la linterna tranquilamente y ver el pasillo. En algunas ocasiones se puede a Nightmare Bonnie alejándose en el pasillo izquierdo ,a Nightmare Chica en el derecho, y a veces a Nightmare Foxy en alguno de los dos. En la noche 5 y 6 a partir de las 4 AM, el único animatrónico activo será Nightmare Fredbear, que puede ser alumbrado en cualquier pasillo. Cuando él se encuentra en alguna puerta, ( debe ser iluminado para ser descubierto) apenas lo vea debe cerrar la puerta hasta que oiga sus pasos cambiando de lado. Si el jugador oye su risa, significa que está dentro de la habitación: cuando está en el armario se debe cerrar la puerta por un periodo corto de tiempo. Cuando su cabeza está en la cama, se debe alumbrarlo hasta que desaparezca. En el modo Nightmare, ( Noche #7 ) y el modo 20/20/20/20 ( Noche #8, se desbloquea en los extras escribiendo en el teclado 20/20/20/20) será reemplazado por Nightmare, una versión negra de Fredbear y mucho más peligrosa, aunque interactúa igual que el otro.

Cuando el jugador vea que la puerta del armario se mueve, deberá revisarlo inmediatamente y podrá encontrar a Nightmare Foxy. Cuando éste aparezca, se debe cerrar la puerta del clóset hasta que sólo quede un peluche de Foxy dentro.

Jugado por Fernan... Editar

Fernanfloo ha jugado todos los juegos mencionado de esta pagina y los ha hecho gameplay para despues subirlo a Youtube.

6

En cada unos de esos juegos hay un momento divertido donde Fernan da un salto y grita del susto,algo que les ha pasado a muchos especialmente por que tiene los audifonos altos y pone mucha atencion a lo que pasa en el juego XD!!!.

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